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    文博出海,體驗與故事都要“上線”

    中藝網 發布時間: 2025-02-17




      “數字+文博”,似乎早已不是一件新鮮事。博物館紛紛推出線上展廳,不少線下場館也增設了互動體驗設備。

      伴隨文化出海的不斷深入,中國文博項目不僅需要抓住全球觀眾的眼球,更要走進他們心里。想讓文博項目“漂洋過?!焙蟊3謴姶笊?,數字技術是不可或缺的工具,卻并非一勞永逸的答案。

      從莫高窟的虛擬漫游,到《黑神話:悟空》的全球熱銷……在文博出海的成功案例中不難發現:發展數字文博,不應只停留在復原展品,更要打造切身可感的體驗、講述觸動人心的故事。

      感受文化遺產的魅力,體驗有多重要?

      過去,受限于物理空間和保護需求,傳統文博展覽與大眾多少存在一些“距離感”。想必不少文博愛好者都有過這樣的經歷:站在玻璃展柜前,久久舍不得挪步,恨不能讓眼睛安上放大鏡、變成掃描儀。更別說普通受眾,只是走馬觀花地遠遠一看,對文物的魅力往往感受不深。

      因此,數字技術助力文博出海,先得把“高冷”的文物變成“親切可感”的文化體驗。

      通過三維掃描、虛擬現實(VR)、增強現實(AR)等數字技術手段,文物能夠跨越時空保存和展出,變得“可感、可玩、可互動”,擁有了更強的跨文化傳播力、吸引力。

      正如敦煌莫高窟,一度陷入壁畫保護與開放參觀間的兩難,有了高精度三維建模和游戲引擎技術,在不破壞原件的同時,全球觀眾可以借助VR設備,零距離觀賞壁畫細節。又如《千里江山圖》等名畫,一度因“紙壽千年,絹八百”而傳播受限,有了全景掃描與數字孿生技術,畫作被轉化為“賽博永生”的數字資產,觀眾輕觸屏幕,便可細細探究每一處筆觸的奧秘。

      數字技術的定格與轉化下,文化傳播的語言和認知壁壘不再“關山難越”。古建、古畫、古董……每種文物遺產匹配上最適合自身魅力呈現的形態,世界得以共享那份被中國文博之美驚艷眼球、觸動心靈的情感體驗。

      然而,只有體驗還不夠,中國文博想要揚帆出海,還要通過故事傳遞價值與內涵。

      海外受眾對中國文博的興趣來自哪里?除了精美紋樣、細膩筆觸、恢宏建筑帶來的視覺沖擊和美學體驗,更有文物背后的歷史故事、文化底蘊與哲理智慧。只有深入挖掘闡釋,用扣人心弦的故事激起價值共鳴,中國文博的魅力才能更持久深刻,中國與世界多元文明對起話來,也會底氣更足。

      2024年,北京中軸線成功列入《世界遺產名錄》。為何北京老城這樣修建?圍繞中軸線有哪些歷史變遷和集體記憶?通過手機小程序進入“數字中軸·小宇宙”,各國用戶可以化身游戲角色,在一段段故事情節中,沉浸式尋找問題的答案。

      正是在一個個精彩文博故事的吸引下,越來越多外國朋友對中華文化心生好奇。通過與中國古代工匠、藝術家、建筑家深度對話,他們對中國文博的了解,不再停留于對符號意象的簡單欣賞,而是翻開歷史書頁,了解中國一路走來的文化內涵。

      數字技術的賦能,正讓中國文博跨越山海。而想要讓中國文博真正走進海外受眾心中,“上線”的除了展品,也要有體驗和故事。只要做到這一點,中國文博將從世界收獲更多美美與共的回響。


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