中國六大文化市場規模達4155億元
[中藝網 發布時間:
2012-06-08]
北京6月7日電 (記者 應妮)截至2011年底,全國共有文化市場經營單位25.6萬家,從業人員157.3萬人,演出、娛樂、藝術品、網吧、網絡音樂、網絡游戲六大市場總規模達到4155億元,成為人民群眾文化消費主渠道。
文化部文化市場司副司長庹祖海7日在文化部主辦的“十七大以來文化建設成就系列文化市場專題新聞發布會”上表示,我國演出、娛樂、藝術品等傳統文化市場尋求轉型發展,取得了一定成效。2011年,全國演出市場規模達233億元,演出與旅游、網絡、動漫等領域跨界融合趨勢日益明顯,演藝集聚區建設出現熱潮,演出市場國際化趨勢開始顯現。在娛樂市場方面,去年全國歌舞娛樂場所5.4萬家,游戲游藝娛樂場所3.6萬家,市場規模達到566億元,娛樂場所轉型升級蔚然成風,大眾型消費場所成為市場主流。同時,藝術品市場發展迅猛,2011年我國藝術品市場交易總額為1959億元,藝術品市場的快速發展,帶動了社會資本及普通民眾參與藝術品投資、收藏的熱潮,促進了優秀文化的傳承和藝術創新發展,畫廊經營實力增強。
庹祖海介紹,近年來,以網吧、網絡音樂、網絡游戲等為代表的新興市場也異軍突起,發展勢頭迅猛,去年市場規模達到1397億元。目前,網吧已成為低收入人群主要文化消費場所,全國現有網吧14.6萬家,市場規模619億元,全國網吧連鎖率已近40%。同時,2011年網絡音樂總體市場規模309億元,其中,服務和內容提供商收入27.8億元。網絡音樂帶動音樂產業轉型升級,2011年,網絡音樂相關企業達452家。我國網絡游戲市場規模也不斷擴大,2011年達到468.5億元,現有網絡游戲運營企業1293家,網絡游戲虛擬貨幣交易服務企業37家,客戶端游戲扁平化、網頁游戲移動化,移動游戲規范化成為網絡游戲主要發展趨勢。
他指出,文化部致力于建設積極向上的網絡文化市場。目前一項重要工作就是研究出臺關于未成年人網癮綜合防治的工作,加大未成年人保護力度。鼓勵應用游戲發展,健全網絡游戲及網絡音樂備案審查制度,進一步完善網絡游戲虛擬貨幣、虛擬物品管理措施。創新移動互聯網環境下文化產品內容的審核方式和管理手段。深入開展網絡游戲文化評論。完
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