2010年中國文化市場發展態勢良好
[中藝網 發布時間:
2011-03-24]
近日,文化部就打擊侵犯知識產權和假冒偽劣專項行動、網吧市場和網絡游戲市場等文化市場的有關情況,向新聞媒體作了通報。通報顯示,文化市場綜合執法力度進一步加大,網吧連鎖化程度進一步加快,網絡游戲市場結構不斷調整。
文化執法查處3646件涉知識產權案
近日,文化部通報了各地文化部門開展打擊侵犯知識產權和假冒偽劣商品專項行動的最新進展情況。據介紹,2010年10月以來,各地文化行政部門和文化市場綜合執法機構共立案查處涉及知識產權案件3646件,涉案金額2088.698萬元,其中重大案件53件,涉案金額1262.64萬元;移送司法機關121件,涉案金額570.19萬元,其中重大案件23個,涉案金額242.25萬元。另外,搗毀侵權制假窩點744個,罰沒物品639萬余件。
北京市文化市場行政執法總隊重點整治圖書、音像等出版物市場,先后查處4起重大出版物侵權案件。其中,在北京碟中碟軟件科技發展有限公司庫房一次性查繳15萬余張侵權盜版音像制品。上海市、區兩級文化市場綜合執法機構會同公安等部門,先后查處14起重大侵犯知識產權案件,依法處理了VERYCD網等一批知名網站。四川省成都市、區兩級文化部門分別查獲6起侵權盜版重大案件,其中,金牛區文體旅游局于2010年10月19日在金牛區解放路一段2號查獲侵權盜版音像制品和淫穢音像制品49萬多張。江蘇省文化廳查處了MP3音樂網涉嫌未經許可從事互聯網文化經營活動案。廣東省廣州市先后查獲兩個盜版倉庫,共繳獲音像制品2498種,157.9萬張。海南省于今年2月16日查處一個涉嫌非法期刊雜志出版案,查繳涉嫌非法的期刊雜志16個品種7934冊,抓獲涉案人員9人。
此外,天津、重慶、遼寧、河南、湖北、廣西、安徽、江西、青海、貴州等地文化行政部門和文化市場綜合執法機構也分別查處了一批侵權盜版案件。下一階段,文化部將繼續部署各地深入開展專項行動,切實加大執法力度,保持對侵權盜版活動的高壓打擊態勢。同時,將深入總結案件查處經驗,采取以案代訓、聯合辦案等形式,加強執法培訓,逐步建立知識產權保護與執法的長效工作機制。
網吧市場連鎖化進程進一步加快
《2010中國網吧市場年度報告》日前由文化部文化市場司發布。報告中公布了2010年我國網吧市場權威數據。
報告指出,由于行業持續微利及結構性調整壓力,2010年網吧市場規模為771.169億元人民幣,相比2009年886億元的市場規模下降了12.96%。從用戶規模來看,截至2010年底,全國網吧用戶規模達1.63億,與2009年相比增加2847萬人,年增長率為21.1%,增速回升明顯。從場所規模來看,2010年,全國網吧總量為14.4萬家,電腦終端保有量為1428萬臺,網吧連鎖率近30%。其中,全國網吧連鎖企業4家,省級網吧連鎖企業351家,連鎖化進程進一步加快。2010年,全國網吧從業人員60.5萬名,以18歲至23歲的年輕人居多,占53%;網吧從業人員的整體教育水平不高,以高中、中專學歷、初中及以下學歷的人群為主體,占77%,本科及以上學歷的人群僅占9%;此外,網吧行業的員工流動性較大,工作年限不滿1年的約占66%。
報告認為,2011年網吧管理應重點抓好以下3個方面的工作:維持原有總量布局規劃不變,大力推進網吧連鎖;加大執法力度,增大違法成本;加快行業協會建設。
對今后網吧市場發展趨勢,報告中也進行了預測:以外來務工人員為主體的中低收入人群依然是網吧的消費主體;在中西部地區、農村地區,網吧仍是人們獲取信息、上網娛樂的主要渠道;家庭、辦公場所上網設施的改進以及移動信息網絡的普及,必將導致大中城市網吧數量的縮減和用戶增幅的放緩;政府投入建設的公共電子閱覽室在滿足青少年和低收入階層群眾上網需求上將起到重要作用;以上網收費為主營業務的網吧經營進入微利甚至無利時代,亟需拓展業務,改進服務,以適應用戶多元化需求。
網絡游戲市場結構調整成為主題
日前發布的《2010中國網絡游戲市場年度報告》第一次將移動網游戲和廣電網游戲,同互聯網游戲一起納入分析范圍,公布了2010年我國網絡游戲市場的權威數據。
報告指出,2010年中國網絡游戲市場保持增長,結構調整成為主題?;ヂ摼W和移動網游戲市場規模合計為349億元,增長率26.2%。其中互聯網游戲323億元,增長率25.2%;移動網游戲26億元,增長率40.7%。2010年中國自主研發互聯網游戲產品在國內市場的運營收入達到185.1億元,同比增長17.3%。相比互聯網游戲市場整體收入25.2%的增長,自主研發產品收入增長乏力。自主研發產品的收入增長顯著低于進口游戲,導致其在市場中的占比從2009年的61.2%下跌到2010年的57.3%。與此對應的是,2010年中國網絡游戲出口繼續快速增長,海外市場收入將近2.3億美元,較2009年增長達到116%,出口產品數量超過100款。
報告將2010年中國網游市場特征總結為3個結構性的變化:互聯網游戲市場中,網頁游戲市場份額比去年上升4.27個百分點;移動網游戲市場增長快于互聯網游戲,其占比近5年來首次上升,同比增長0.7個百分點;企業競爭結構出現一線企業總體下降,二線企業總體上升的變化。
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